ゲームに関係する技術的な解説を中心とした動画を投稿していく予定です使用素材・音源dova-s.jp/bgm/play13513.htmldova-s.jp/bgm/play12439.htmldova-s.jp/bgm/play2452.htmldova-s.jp/bgm/play13002.htmlwww.dova-s.jp//bgm/play8680.htmldova-s.jp/bgm/play13157.html
MSK Gaming
長らくお待たせしました本日夕方(19:00)に、Nintendo SWITCH2 の動画を公開しますLossless Scaling 3.2 (LSFG3.1) についてですが、目に見える効果が分かりにくいこともあって、動画を作成するかどうかを含めて再検討しています他にも動画にしたいネタがたくさんあるので、それらが優先されるかもしれませんご了承ください
10 months ago | [YT] | 24
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Lossless Scaling 3.2 がリリースされました。(ややこしいのですが、フレーム生成機能であるLSFGは、アップデートによって 3.1になります)このアップデートでは、GPU負荷軽減や画質向上といった、基本機能の性能向上が中心になっています。特にパフォーマンスモードが再導入され、このモードを有効にするとGPU負荷がかなり軽減されるそうです。現在、本業が忙しくて動画の製作ができない状態ですが、落ち着いたら検証動画を作ろうと思います。
11 months ago | [YT] | 68
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Lossless Scaling 3.1 がリリースされました今回の目玉機能は、適用型のフレーム生成(Adaptive Frame Generation) と名付けられた、倍率設定に依らないフレーム生成ですこれによって、60fps固定のゲームを 144fps などにすることができますまだ自分も使いこなせていませんので、ある程度分かってきたら動画にしようと思います(ちょっと時間がかかるかもしれません)あと"Resolution Scale"の名前が"フロースケール"に変わっていますのでご注意ください
1 year ago | [YT] | 154
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先日上げたLossless Scaling 2.13 解説動画(https://youtu.be/EHfUt27wcjM)の追跡調査ですLatency があまり変わってないという件について:ローエンドGPU(ROG Ally X, Radeon 780M)でも計測してみました新しい発見はありませんでしたが、遅延関係の動画でも言っているように、Lossless Scalingを適用した後にGPU負荷が100%近くになると、遅延が一気に増加します特にLSFG2(前のバージョン)では、デフォルト設定(LSFG2 60x2fps, Res 100%の計測値を参照)で使うと、フレーム生成自体の負荷が大きいので、GPUが100%近くに張りつきやすくなりますその結果、グラフのように遅延がかなり大きくなりますこの傾向は、GPU性能が低いほど顕著に現れますなので、Lossless Scalingを使う場合は、必ずGPU負荷に余裕を持たせるようにしてくださいLSFG ver.3 では、デフォルト(LSFG3 60x2fps, Res 100%の計測値を参照)でもフレーム生成の負荷がかなり軽くなったので、GPU負荷が100%に張りつきにくくなった→その結果に遅延が低減する機会が多くなった、と言えなくもないですが、こじつけ感満載なので、やはりLantecyについての評価はまだ保留です参考までに、AFMF2の測定値も載せておきますが、AFMF2は排他的フルスクリーンで実行すると、遅延はもう少し減るので、単純な比較をするのはフェアではないです同様に、Lossless Scaling は GeForceで実行すると、Reflexの効果が得られるゲームも多く、その場合も遅延はもう少し減りますなので、AFMF2とLossless Scalingのどちらが遅延が少ないかを論じるのは簡単な話ではありません(訂正) 下記のAFMF2適用時の負荷ですが、76%くらいでした
1 year ago (edited) | [YT] | 25
1/10 に LSFG 3.0 のローンチがあるようです (日本時間だと1/11になるかも)画質、パフォーマンス、遅延についての大きな改善が行われるそうです楽しみですね
1 year ago | [YT] | 35
Lossless Scaling v2.12 正式版がリリースされました主な変更点:・Resolution Scale 機能の追加(先日の動画 https://youtu.be/8LD_2vlU3LI を参照してください)・SGSR アップスケーラーの追加(軽量なアップスケーリング手法)・Windows 11 24H2 サポートの改善Windows 11 24H2 サポートについて:・Windows 11 24H2 で不具合が出た場合、キャプチャAPIを DXGIからWGCに変えてみてください・Windows 11 24H2 以降、WGCの動作が改善されており、DXGIに比べて数多くの利点があります・ただし、WGCはVRRが有効になっているゲームでは不具合が起こる可能性があります※ 私はまだ 24H2 を導入していないので、WGCに変えることによって、何が変わるのかは検証できていません。24H2は Lossless Scaling に関係するもの以外にも多数のバグが報告されていますので、不要不急のアップデートは行わないことを推奨します。
1 year ago (edited) | [YT] | 16
今週アップしたFPS計測ツール(https://youtu.be/6PzQOGnncRQ)ですが、価格.comマガジン様に早速使っていただきました!
1 year ago | [YT] | 2
モンハンワイルズをPS5 Proでプレイしているリーク映像が上がってたので、自前のFPS解析ツールで解析してみました。ソース動画https://www.youtube.com/watch?v=AzqO1...https://www.youtube.com/watch?v=fqYYm...FPS解析のやり方はこちらhttps://youtu.be/6PzQOGnncRQ注意:・ソース動画はリーク映像なので信憑性は不明です。・Youtube動画からキャプチャしたものを解析しているので、少し精度が下がります。・モンハンワイルズはまだベータ版で、PS5 Proに対する最適化も済んでいません。製品版のパフォーマンスとは異なる可能性が高いです。
1 year ago (edited) | [YT] | 7
Windows 11 24H2 のアップデートで Lossless Scaling に問題が発生することがアナウンスされています。Lossless Scaling を使用する方は、問題が解決されるまでアップデートをしないようにしてください。
1 year ago | [YT] | 20
MSK Gaming
長らくお待たせしました
本日夕方(19:00)に、Nintendo SWITCH2 の動画を公開します
Lossless Scaling 3.2 (LSFG3.1) についてですが、目に見える効果が分かりにくいこともあって、動画を作成するかどうかを含めて再検討しています
他にも動画にしたいネタがたくさんあるので、それらが優先されるかもしれません
ご了承ください
10 months ago | [YT] | 24
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Lossless Scaling 3.2 がリリースされました。
(ややこしいのですが、フレーム生成機能であるLSFGは、アップデートによって 3.1になります)
このアップデートでは、GPU負荷軽減や画質向上といった、基本機能の性能向上が中心になっています。
特にパフォーマンスモードが再導入され、このモードを有効にするとGPU負荷がかなり軽減されるそうです。
現在、本業が忙しくて動画の製作ができない状態ですが、落ち着いたら検証動画を作ろうと思います。
11 months ago | [YT] | 68
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Lossless Scaling 3.1 がリリースされました
今回の目玉機能は、適用型のフレーム生成(Adaptive Frame Generation) と名付けられた、倍率設定に依らないフレーム生成です
これによって、60fps固定のゲームを 144fps などにすることができます
まだ自分も使いこなせていませんので、ある程度分かってきたら動画にしようと思います
(ちょっと時間がかかるかもしれません)
あと"Resolution Scale"の名前が"フロースケール"に変わっていますのでご注意ください
1 year ago | [YT] | 154
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先日上げたLossless Scaling 2.13 解説動画(https://youtu.be/EHfUt27wcjM)の追跡調査です
Latency があまり変わってないという件について:
ローエンドGPU(ROG Ally X, Radeon 780M)でも計測してみました
新しい発見はありませんでしたが、遅延関係の動画でも言っているように、Lossless Scalingを適用した後にGPU負荷が100%近くになると、遅延が一気に増加します
特にLSFG2(前のバージョン)では、デフォルト設定(LSFG2 60x2fps, Res 100%の計測値を参照)で使うと、フレーム生成自体の負荷が大きいので、GPUが100%近くに張りつきやすくなります
その結果、グラフのように遅延がかなり大きくなります
この傾向は、GPU性能が低いほど顕著に現れます
なので、Lossless Scalingを使う場合は、必ずGPU負荷に余裕を持たせるようにしてください
LSFG ver.3 では、デフォルト(LSFG3 60x2fps, Res 100%の計測値を参照)でもフレーム生成の負荷がかなり軽くなったので、GPU負荷が100%に張りつきにくくなった→その結果に遅延が低減する機会が多くなった、と言えなくもないですが、こじつけ感満載なので、やはりLantecyについての評価はまだ保留です
参考までに、AFMF2の測定値も載せておきますが、AFMF2は排他的フルスクリーンで実行すると、遅延はもう少し減るので、単純な比較をするのはフェアではないです
同様に、Lossless Scaling は GeForceで実行すると、Reflexの効果が得られるゲームも多く、その場合も遅延はもう少し減ります
なので、AFMF2とLossless Scalingのどちらが遅延が少ないかを論じるのは簡単な話ではありません
(訂正) 下記のAFMF2適用時の負荷ですが、76%くらいでした
1 year ago (edited) | [YT] | 25
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1/10 に LSFG 3.0 のローンチがあるようです (日本時間だと1/11になるかも)
画質、パフォーマンス、遅延についての大きな改善が行われるそうです
楽しみですね
1 year ago | [YT] | 35
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Lossless Scaling v2.12 正式版がリリースされました
主な変更点:
・Resolution Scale 機能の追加(先日の動画 https://youtu.be/8LD_2vlU3LI を参照してください)
・SGSR アップスケーラーの追加(軽量なアップスケーリング手法)
・Windows 11 24H2 サポートの改善
Windows 11 24H2 サポートについて:
・Windows 11 24H2 で不具合が出た場合、キャプチャAPIを DXGIからWGCに変えてみてください
・Windows 11 24H2 以降、WGCの動作が改善されており、DXGIに比べて数多くの利点があります
・ただし、WGCはVRRが有効になっているゲームでは不具合が起こる可能性があります
※ 私はまだ 24H2 を導入していないので、WGCに変えることによって、何が変わるのかは検証できていません。24H2は Lossless Scaling に関係するもの以外にも多数のバグが報告されていますので、不要不急のアップデートは行わないことを推奨します。
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今週アップしたFPS計測ツール(https://youtu.be/6PzQOGnncRQ)ですが、価格.comマガジン様に早速使っていただきました!
1 year ago | [YT] | 2
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モンハンワイルズをPS5 Proでプレイしているリーク映像が上がってたので、自前のFPS解析ツールで解析してみました。
ソース動画
https://www.youtube.com/watch?v=AzqO1...
https://www.youtube.com/watch?v=fqYYm...
FPS解析のやり方はこちら
https://youtu.be/6PzQOGnncRQ
注意:
・ソース動画はリーク映像なので信憑性は不明です。
・Youtube動画からキャプチャしたものを解析しているので、少し精度が下がります。
・モンハンワイルズはまだベータ版で、PS5 Proに対する最適化も済んでいません。製品版のパフォーマンスとは異なる可能性が高いです。
1 year ago (edited) | [YT] | 7
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Windows 11 24H2 のアップデートで Lossless Scaling に問題が発生することがアナウンスされています。
Lossless Scaling を使用する方は、問題が解決されるまでアップデートをしないようにしてください。
1 year ago | [YT] | 20
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