A complete guide to mastering Factorio! We'll also cover how to use circuits and parameter functions, as well as techniques.
We'd be thrilled if this channel's videos inspire you to try Factorio again, or inspire you to improve your gameplay!
We upload videos every three days at 6 PM.
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とくぞーのFactorioチャンネル
Factorio 2.1の改善ポイントを視聴者さんに教えていただきました
火炎放射タレットを斜めに設置できるようになりました!(画像2)
いままでモヤモヤっとしていた、防衛ラインの角の部分をきれいに仕舞うことができますね!!
<参考>火炎放射タレットを使った防衛ライン
youtube.com/shorts/W0zJHupHLg...
My viewers taught me about some improvements in Factorio 2.1.
You can now place flamethrower turrets diagonally! (Image 2)
This allows for much cleaner corners in defensive lines, which used to be a bit frustrating to deal with!!
<Reference> Defensive line using flamethrower turrets
youtube.com/shorts/W0zJHupHLg...
6 days ago | [YT] | 11
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とくぞーのFactorioチャンネル
Factorioガチ勢のみなさんに初の朗報です!
極端な設定で、Factorio 2.1で遊んでいたところ、なんとマップ設定で、研究倍率を100,000倍にできました!!(従来は1,000倍が限度でした)
緑サイエンスパックの研究に赤サイエンスパック750万個必要なんて、考えるだけで、ワクワクしませんか??(ワクワクするのは私だけでしょうか?)
ぜひ、みなさんもお試しください!!
Good news for my fellow Factorio hardcore players!
I just discovered that in Factorio 2.1, you can set the research multiplier to 100,000x (up from the previous 1,000x limit).
The thought of needing 7.5 million red science packs just for green science research is honestly thrilling—is it just me?
Give it a shot and see for yourself!
6 days ago | [YT] | 27
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とくぞーのFactorioチャンネル
Factorio 2.1で遊んでいるのですが、ガチ勢のみなさんに残念なお知らせ第二弾です。。。
バイターの沸きつぶし(画像1)ができなくなりました・・・
パイプで囲っても(画像2)、見えない力で爆破(画像3)してきます。なので、湧きつぶしができません。これは、思い切って、バイターの巣は破壊ですね。
従来のプレイスタイルが通用しなくなり、別のゲームで遊んでいるみたいです。RTAの戦略もがらっと変わりますね。Factorioって、面白いですよね!
<参考>湧きつぶしはこのショート動画で解説しました
youtube.com/shorts/d--z2y7zgEg
I've been playing Factorio 2.1, but I have some more unfortunate news...
I can no longer spawn-suppress biters (Image 1)...
Even if I surround them with pipes (Image 2), they somehow explode through them with some invisible force (Image 3). So, spawn suppression is no longer possible. I guess I have no choice but to bite the bullet and just destroy the biter nests.
My traditional playstyle doesn't work anymore, and it feels like I'm playing a completely different game. It's going to change RTA strategies significantly, too. Factorio sure is interesting, isn't it!
For reference, I explained spawn suppression in this short video.
youtube.com/shorts/d--z2y7zgEg
1 week ago (edited) | [YT] | 22
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とくぞーのFactorioチャンネル
早速ですが、Factorio2.1で本格的に遊び始めました
人工の樹木は、ブロッコリーみたいなかわいいグラフィックになってました。新しいグラフィックいいですね!
I've jumped right into playing Factorio 2.1!
The artificial trees now have cute, broccoli-like graphics. I really like the new look!
1 week ago (edited) | [YT] | 18
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とくぞーのFactorioチャンネル
早速ですが、Factorio2.1をプレイしてみました!
新しいグラフィック、慣れないですが、別のゲームになったみたいで素敵です。早速、明日、ゼロからプレイしてみます
荷下ろしベイを早く使ってみたいです
I've jumped right into playing Factorio 2.1!
The new graphics take some getting used to, but it feels like a completely different game—it's wonderful. I'm going to start a new playthrough from scratch tomorrow.
I really can't wait to try out the cargo unloading bay!
1 week ago (edited) | [YT] | 13
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とくぞーのFactorioチャンネル
昨日のFriday Facts #443を読んでいたら、こんなニュースが!
factorio.com/blog/post/fff-443
荷下ろし専用のカーゴベイが作れるようになるんですね!59タイルの制限があるっていうのも工夫の余地があって、面白そうです
来週の2.1のリリースが今から楽しみです!!
I was reading yesterday's Friday Facts #443 and saw this news!
factorio.com/blog/post/fff-443
It looks like we're finally getting a dedicated cargo bay for unloading! I think the 59-tile limit adds an interesting layer of strategy to the design. Really looking forward to the 2.1 release next week!!
1 week ago (edited) | [YT] | 20
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とくぞーのFactorioチャンネル
本日、チャンネル登録者が1,000人になりました!
みなさんからの暖かいコメントのおかげで、ここまで続けられました!!
最近は、みなさんに教えていただくことが増えているので、おこがましいのですが、今後も変わらず、このチャンネルをご覧になったみなさんが、「またFactorioにチャレンジしてみようかな」と思っていただけるコンテンツを発信していけるよう頑張ります!
次回の動画では、リクエストの非常に多い、回路の使い方を鉄道の使い方に絡めて、丁寧に解説する予定です。お楽しみに!
We just hit 1,000 subscribers today!
Thank you all so much for your sweet comments—they keep me going!!
You guys have been teaching me so much lately, but I hope to keep making videos that make everyone go, "Yeah, it’s time to play Factorio again."
For the next video, by popular demand, I'm going to do a deep dive into circuit networks and how to use them with trains. Don't miss it!
2 weeks ago | [YT] | 4
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とくぞーのFactorioチャンネル
組立機1つで何でも作れる「究極のモール」の改良版が完成です!
よりシンプルな回路設定で、材料投入速度が3倍にアップ!また、レシピ切り替え時の材料搬出スピードが6倍にアップ!!より効率的なアイテム生産ができるようになりました!
ブループリントはコメント欄に掲載していますので、ぜひご活用ください!
「いいね」をいただけると、とっても励みになります!
今回は、視聴者さんの「やってみたい」を叶えるシリーズ第1弾ということで、
@サンドの飯さんから頂いた「一つの組み立て機で色んなレシピを切り替える方法ってありますか?」というリクエストを検討してみました
ほかにも、「こんなことやりたいんだけど、、、、」ということがありましたら、コメント欄で、ぜひ教えてください。私も一緒になって考えてみます!!
・究極のモール(改)の作り方
ロボットステーションと算術回路の入力をレッドケーブルでつないで、入力に「それぞれ」「*」「-1」、出力に「それぞれ」と設定(画像2)
算術回路の出力と定数回路をレッドケーブルでつないで、定数回路に作りたいアイテムとその個数を指定(画像3)
定数回路と条件回路の入力をレッドケーブルでつないで、条件回路の入力に「それぞれ」「>」「0」、出力に「それぞれ」「1」と指定(画像4)
条件回路の出力とランダム回路の入力をレッドケーブルでつないで、ランダム回路には「ランダム入力」「更新間隔600(10秒のことです)」と指定(画像5)
ランダム回路の出力と組立機をレッドケーブルでつないで、組立機の「レシピを設定」と「材料を読み取る」にチェック(画像6)
組立機と要求チェストをグリーンケーブルでつないで、要求チェストの「リクエスト」にチェック。「リクエストしていないアイテムは破棄」のチェックは外して、「バッファーチェストから取り寄せる」にはチェック(画像7)
定数回路とバッファーチェストをグリーンケーブルでつないで、バッファーチェストの「リクエスト」にチェック(画像8)
2 weeks ago | [YT] | 22
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とくぞーのFactorioチャンネル
組立機1つで何でも作れる「究極のモール」を作ってみました!
ブループリントはコメント欄に掲載していますので、ぜひご活用ください!
「いいね」をいただけると、とっても励みになります!
レシピの切り替え間隔が10秒なので、生産速度が少し遅いのが悩みどころです……。ほかにも、組立機にアイテムを入れすぎちゃうなど、課題が残ります。。。「もっとこうすれば速くなるよ!」といったアドバイス、いただけると嬉しいです!
今回は、視聴者さんの「やってみたい」を叶えるシリーズ第1弾ということで、
@サンドの飯さんから頂いた「一つの組み立て機で色んなレシピを切り替える方法ってありますか?」というリクエストにお応えしてみました。
ほかにも、「こんなことやりたいんだけど、、、、」ということがありましたら、コメント欄で、ぜひ教えてください。私も一緒になって考えてみます!!
・究極のモールの作り方
ロボットステーションと算術回路の入力をレッドケーブルでつないで、算術回路の入力には「それぞれ」「*」「-1」、出力には「それぞれ」と設定(画像2)
算術回路の出力と定数回路をレッドケーブルでつないで、定数回路には、作りたいアイテムを200個と指定(画像3)
定数回路と条件回路の入力をレッドケーブルでつないで、条件回路の入力には「それぞれ」「>」「100」、出力には「それぞれ」「入力数」と指定(画像4)
条件回路の出力とランダム回路の入力をレッドケーブルでつないで、ランダム回路には「ランダム入力」「更新間隔600(10秒のことです)」と指定(画像5)
ランダム回路の出力と組立機をレッドケーブルでつないで、組立機のレシピを設定と材料を読み取るにチェック(画像6)
組立機と算術回路の入力をグリーンケーブルでつないで、算術回路の入力には「それぞれ」「*」「5」、出力には「それぞれ」と指定(画像7)
算術回路の出力と要求チェストをつないで、要求チェストのリクエストにチェック。リクエストしていないアイテムは破棄のチェックは外して、バッファーチェストから取り寄せるにはチェックを入れておきます。
定数回路とバッファーチェストをグリーンケーブルでつないで、バッファーチェストのリクエストにチェック
2 weeks ago (edited) | [YT] | 24
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とくぞーのFactorioチャンネル
昨日のFriday Facts #442を読んでいたら、こんなニュースが!
factorio.com/blog/post/fff-442
宇宙プラットフォームでは品質モジュールを挿せなくなるみたいです。でも、軽量化素材をリサイクルして、銅板と鋼材を無限に生産するテクニックは残るみたいですね
言われてみれば、Space Casinoは、ゲームバランスが崩れるテクニックですよね。
この砕け散った惑星シリーズでは、Space Casinoでサクッとクリアする予定だったのですが、今から台本を変えようかな、と考え始めました。こうなると終わらないシリーズになりそうです。2.1のリリース日はいつになるのか、気になります
https://youtu.be/OswBEGoGgT4?si=qAPBT...
あぁ、作っておいたレジェンド素材の作り方のショート動画は全部お蔵入りです(泣)
I was checking out yesterday’s FFF #442 and caught this crazy news!
factorio.com/blog/post/fff-442
Apparently, you can't slot quality modules into space platforms anymore. On the bright side, the trick to infinitely produce copper plates and steel by recycling low-density structures is still a thing.
To be fair, the "Space Casino" was definitely a game-breaking mechanic.
I was originally planning to breezily beat my "Shattered Planet" series with the Space Casino, but now I’m reconsidering the script. Looks like this is turning into a never-ending series. Man, I really want to know the release date for 2.1.
https://youtu.be/OswBEGoGgT4?si=qAPBT...
Ugh, the Legendary material crafting Shorts I already put together are completely wasted now... 😭
2 weeks ago | [YT] | 13
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