This channel is about 3D modeling (mainly subdivision surface), about various programs and other things related to computers. And this is the third channel to which I lost access for one reason or another.
In the latter case, my previous Google account was hacked and the entire MrDixioner channel was deleted.


MrDixioner

Возможно начну публиковать свои потуги :) в изучении C# для отслеживания прогресса в этом нелёгком деле :) Эдакий C# - влог.

3 months ago | [YT] | 0

MrDixioner

Случайно удалил видео по созданию эффекта Halftone в программе InstaMAT. Перезалью с потерей качества в ближайшее время.

1 year ago | [YT] | 2

MrDixioner

Уважаемые подписчики. В связи с тем, что у банка КИВИ отозвали лицензию, просьба не переводить мне донаты на QIWI, т.к. вывод или возврат средств становятся заблокированными.

2 years ago | [YT] | 5

MrDixioner

ПОЗДРАВЛЯЮ ВСЕХ С НОВЫМ ГОДОМ!!!

2 years ago | [YT] | 12

MrDixioner

К сожалению, видео на канале не публикуются на неопределённый срок из-за поломки компьютера :( Надеюсь решить вопрос в ближайшее время.

2 years ago | [YT] | 9

MrDixioner

Получите все 30 моделей для тренировки по Сериалу-30!!! Архив включает в себя 30 моделей в форматах .BLEND и .OBJ (болванки без топологии и без материалов), + файл в формате PDF со всеми чертежами для этих моделей.
Цена 200 рублей.
boosty.to/mrdixioner/posts/535c8092-27dd-4483-8a2c…

2 years ago (edited) | [YT] | 9

MrDixioner

Готовлю новый сериал по сабди-моделингу "Сериал-30"!!!

2 years ago | [YT] | 6

MrDixioner

Тестовая версия ножа в Журавинке (без нужных отверстий). Не всё так просто, как оказалось. Если делать по топологии, то сглаживание только на 1 итерацию даёт 114 тысяч вершин, на второй уже 400 с чем то(!!!), что плохо сказывается на моём компе :) Зато результат получается почти идентичный оригиналу! В принципе, можно обойтись и одной итерацией, издалека не будет видно корявой поверхности. Или есть ещё решения.
1. Пренебречь топологией и сделать кучу н-гонов, что сократит полигонаж и на сглаживании это не скажется, но моё топологическое спокойствие будет нарушено :)))
2. Снова пренебречь топологией, но применить кризы на фасках, что в разы уменьшит полигонаж, но здесь я вообще не смогу спать после такого :)))
Подумаю, что сделать, а вы напишите в комментах, как бы вы поступили.

Следующая проблема - массивы. Здесь их два: один копирует зуб 13 раз по одной оси, второй закручивает эту конструкцию 16 раз вокруг центра. Мне нужно совмещать сетку между этими всеми массивами, что, в принципе, выполнимо (долго), но проблема кроется в смещении поворота ряда зубьев, и вот тут я не придумал, как это сделать: если вращать ряд зубьев таким образом, то они все разлетаются друг относительно друга. Поэтому у меня получилось следующее: я применил первый модификатор, повернул так, как мне нужно, затем закрутил всё это по центральной оси, а дальше просто подгонял геометрию, чтобы она соединялась в двух направлениях.

Так что видео выйдет с задержкой, пока я не пойму, как всё это правильно делать.

2 years ago | [YT] | 3

MrDixioner

Продолжение Журавинки, скоро :)

2 years ago | [YT] | 8

MrDixioner

Кому-нибудь интересен 3D реверс инжиниринг (она же обратная разработка)? В частности программа Geomagic Design X.

3 years ago | [YT] | 2