My time with the current workplace is wrapping up, and honestly, it’s been a blast. I actually got hired because of this channel, so I’m super grateful for the opportunity and for you guys just being here and watching.
The job market is feeling like a bit of a "Malenia" right now—I've been looking around and it’s pretty tough out there. I'm wondering how other sailors are faring the high seas at the moment.
I’m mainly focusing on Level Design and Cinematics (build the space, then film it), so if any of you happen to know someone looking for that kind of work, I'd appreciate any info.
I’d much rather spend my time making cool environments than refreshing job boards all day. In the meantime, I’m hoping to get back to making more content for the channel now that my schedule is a bit more flexible.
Portfolio is here if you want to see what I’ve been up to: sammikim.com/work
How is everyone else finding the creative industry lately? Is it just me or is it getting weird out there?
Excited to show off some of the environments and architecture I designed for Spirit of the North 2 in this video.
Aside from the vast technical challenges of working in Unreal Engine, the most important task we had as a team was to tell a story with the world itself—without any handholding or dialogue.
In all the areas that are shown in the video, which do you think would have been the most challenging to design?
Working on this game for the last three years has been an epic journey. I can honestly say I have poured my heart and soul into the world of Spirit of the North 2. Developing a game of this scale and depth with Unreal Engine 5 has given me a lot of learning experience. Glad to be able to say that we have an official release date!
My Teammates and the brains behind the game Spirit of the North were guest speakers on a Podcast recently. They talked about the modern hardware and software from the POV of a game developer. Also on what kind of approach and thinking goes into making our game. If you are interested in game development, Unreal Engine or 3D content in general, there's a lot bits and pieces they talk about here.
지난 2년 반 동안 디스코드에서 동고동락 하며 같이 게임 개발 해온 팀원들이 팟캐스트에 출연했습니다. 게임 개발자의 입장에서 바라보는 현대의 하드웨어, 소프트웨어 관련 이슈들과 어떤 아이디어와 생각을 가지고 게임을 만들고 있는지에 대해 이야기 했네요. 언리얼엔진이나 게임개발에 관심이 있으시다면 한번쯤 들어 볼만한 내용이 많이 있습니다.
역사적으로 우리나라는 수탈, 약탈, 도굴, 밀수, 교역 등 다양한 방법으로 많은 문화재가 해외로 나가게 되었습니다. 이러한 문화재 중에 국보급으로 귀중한 유물도 있는 것으로 알고 있는데 현실적으로 반환이 어려운 것들이 많다고 들었습니다. 이런 문화유산들을 고화질 스캔데이터로 디지털로나마 귀향을 시켜주고 이를 기반으로 멋진 전시를 만드는 곳이 있었네요. 우리나라 젊은이들이 피가 끓을만한 사업인데, 만약 제가 한국에 있었다면 당장 인턴 시켜 달라고 문두드리러 갔을 것 같습니다.
Historically, Korea had a lot of their cultural heritage unwillingly taken from their land. Some of these pieces of history would have been declared as national treasures if they remained in Korea. @tric_art has been bringing some important culture icons home, at least in their digital form, through high resolution photogrammetry captures. And they've been putting on some seriously impressive exhibitions using these digital assets.
The critical red code that freed the first of us from the machines had been lost after the great war. Recently there has been reports of random signals and messages suggesting that this code is still intact somewhere. This might mean that the one of the original engineering labs has somehow survived deletion. We do not know whether this is another trap, or an ancient back up system from the first generation. All we know is that we must venture to the oldest part of the Matrix to find out.
안녕하세요 FLIPSIDE 3D 입니다
드디어 오늘 <COLOSO REELAY> 프로젝트가 공개되었습니다.
REELAY 프로젝트에서는 기존 강의들과 다른 방식으로 저만의 작업 과정,
그리고 기능과 스킬에 대한 자세한 설명 등을 만나 보실 수 있습니다. 카오스와 나이아가라 기능으로 파괴 효과 및 시네마틱에 필요한 여러가지 효과를 연출 하는 코스를 준비했습니다.
추가로, 다른 아티스트 분들의 강의도
원하는 스킬 혹은 툴 별로 다양하게 함께 구매하여
배워볼 수 있도록 최대 60% 할인받는 패키지 이용권과,
참여만 해도 100% 당첨되는 혜택은 물론,
콜로소 연사 데뷔 첼린지 참여 기회까지
제공될 예정이라고 하니, 자세한 내용은
아래의 링크 내 페이지를 확인해 주세요. bit.ly/3vKDlAl
For the past year and more, I've been working on a project that I've grown to deeply love and care about. During this time, I've had the good fortune to be working with a group of fun people who I learn a lot from everyday. It is always an awesome feeling when I am working alongside people who I can trust and respect. Today we finally get to share a sneak peak of our hard work at Infuse Studio. Still a lot of work ahead of us but I am sure I'll be enjoying every ounce of it.
FLIPSIDE 3D
https://youtu.be/Yn5d9mY3TA8
5 months ago | [YT] | 0
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FLIPSIDE 3D
Life update: Sailing out to the big ocean
My time with the current workplace is wrapping up, and honestly, it’s been a blast. I actually got hired because of this channel, so I’m super grateful for the opportunity and for you guys just being here and watching.
The job market is feeling like a bit of a "Malenia" right now—I've been looking around and it’s pretty tough out there. I'm wondering how other sailors are faring the high seas at the moment.
I’m mainly focusing on Level Design and Cinematics (build the space, then film it), so if any of you happen to know someone looking for that kind of work, I'd appreciate any info.
I’d much rather spend my time making cool environments than refreshing job boards all day. In the meantime, I’m hoping to get back to making more content for the channel now that my schedule is a bit more flexible.
Portfolio is here if you want to see what I’ve been up to: sammikim.com/work
How is everyone else finding the creative industry lately? Is it just me or is it getting weird out there?
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최근 정들었던 직장에서의 여정을 마무리하게 되었습니다. 돌이켜보면 정말 즐거운 시간이었어요. 사실 이 채널 덕분에 그곳에 채용될 수 있었던 거라, 기회를 주신 분들도 그렇고 유튜브에 비디오 올릴 때 마다 응원해주신 분들에게 참 많이 감사합니다.
요즘 취업 시장은 말레니아를 상대하는 기분이네요. 여기저기 알아보고는 있는데 정말 만만치 않습니다. 다른 분들은 어떻게 헤쳐나가고 있으신지 궁금합니다.
저는 당분간 레벨 디자인과 시네마틱(공간을 만들고, 그 공간을 촬영하는 작업)에 집중하며 프리랜서로 활동해 보려고 합니다. 혹시 주변에 이런 작업이 필요한 곳을 알고 계시다면 소중한 제보 부탁 드립니다.
더불어 그동안 소홀했던 유튜브에 영상도 다시 올려볼까 하구요. 아이디어만 잔뜩 쌓아놓고 행동을 못했습니다.
그동안 비디오 못올린 변명 대신 포폴: sammikim.com/work
요즘 업계 분위기, 다들 어떻게 느끼시나요? 저만 이렇게 세상이 요상하게 돌아간다고 느끼는 건 아니죠?
7 months ago (edited) | [YT] | 8
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FLIPSIDE 3D
Excited to show off some of the environments and architecture I designed for Spirit of the North 2 in this video.
Aside from the vast technical challenges of working in Unreal Engine, the most important task we had as a team was to tell a story with the world itself—without any handholding or dialogue.
In all the areas that are shown in the video, which do you think would have been the most challenging to design?
#EnvironmentalStorytelling #LevelDesign #UnrealEngine #SpiritoftheNorth2
7 months ago | [YT] | 0
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FLIPSIDE 3D
Working on this game for the last three years has been an epic journey. I can honestly say I have poured my heart and soul into the world of Spirit of the North 2. Developing a game of this scale and depth with Unreal Engine 5 has given me a lot of learning experience. Glad to be able to say that we have an official release date!
https://youtu.be/nfvMNmel32o
1 year ago | [YT] | 2
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FLIPSIDE 3D
My Teammates and the brains behind the game Spirit of the North were guest speakers on a Podcast recently. They talked about the modern hardware and software from the POV of a game developer. Also on what kind of approach and thinking goes into making our game. If you are interested in game development, Unreal Engine or 3D content in general, there's a lot bits and pieces they talk about here.
지난 2년 반 동안 디스코드에서 동고동락 하며 같이 게임 개발 해온 팀원들이 팟캐스트에 출연했습니다. 게임 개발자의 입장에서 바라보는 현대의 하드웨어, 소프트웨어 관련 이슈들과 어떤 아이디어와 생각을 가지고 게임을 만들고 있는지에 대해 이야기 했네요. 언리얼엔진이나 게임개발에 관심이 있으시다면 한번쯤 들어 볼만한 내용이 많이 있습니다.
https://youtu.be/CcPdwhz705o
2 years ago | [YT] | 1
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FLIPSIDE 3D
이런건 널리 알려야 된다고 배워서 공유 해봅니다.
역사적으로 우리나라는 수탈, 약탈, 도굴, 밀수, 교역 등 다양한 방법으로 많은 문화재가 해외로 나가게 되었습니다. 이러한 문화재 중에 국보급으로 귀중한 유물도 있는 것으로 알고 있는데 현실적으로 반환이 어려운 것들이 많다고 들었습니다. 이런 문화유산들을 고화질 스캔데이터로 디지털로나마 귀향을 시켜주고 이를 기반으로 멋진 전시를 만드는 곳이 있었네요. 우리나라 젊은이들이 피가 끓을만한 사업인데, 만약 제가 한국에 있었다면 당장 인턴 시켜 달라고 문두드리러 갔을 것 같습니다.
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Historically, Korea had a lot of their cultural heritage unwillingly taken from their land. Some of these pieces of history would have been declared as national treasures if they remained in Korea. @tric_art has been bringing some important culture icons home, at least in their digital form, through high resolution photogrammetry captures. And they've been putting on some seriously impressive exhibitions using these digital assets.
https://youtu.be/v_-Lb-5SGLg
2 years ago | [YT] | 4
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FLIPSIDE 3D
5.4 is happening and so is runtime nanite displacement and tessellation apparently.....
GDC talk schedule here : www.unrealengine.com/en-US/events/gdc2024
2 years ago | [YT] | 3
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FLIPSIDE 3D
The critical red code that freed the first of us from the machines had been lost after the great war. Recently there has been reports of random signals and messages suggesting that this code is still intact somewhere. This might mean that the one of the original engineering labs has somehow survived deletion. We do not know whether this is another trap, or an ancient back up system from the first generation. All we know is that we must venture to the oldest part of the Matrix to find out.
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안녕하세요 FLIPSIDE 3D 입니다
드디어 오늘 <COLOSO REELAY> 프로젝트가 공개되었습니다.
REELAY 프로젝트에서는 기존 강의들과 다른 방식으로 저만의 작업 과정,
그리고 기능과 스킬에 대한 자세한 설명 등을 만나 보실 수 있습니다.
카오스와 나이아가라 기능으로 파괴 효과 및 시네마틱에 필요한
여러가지 효과를 연출 하는 코스를 준비했습니다.
추가로, 다른 아티스트 분들의 강의도
원하는 스킬 혹은 툴 별로 다양하게 함께 구매하여
배워볼 수 있도록 최대 60% 할인받는 패키지 이용권과,
참여만 해도 100% 당첨되는 혜택은 물론,
콜로소 연사 데뷔 첼린지 참여 기회까지
제공될 예정이라고 하니, 자세한 내용은
아래의 링크 내 페이지를 확인해 주세요.
bit.ly/3vKDlAl
#언리얼엔진 #영상디자인 #3D그래픽 #콜로소 #시네마틱 #UnrealEngine #플립사이드 #Flipside3D #카오스 #나이아가라 #파괴신 #매트릭스 #RedPill
2 years ago | [YT] | 0
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FLIPSIDE 3D
안녕하세요 FLIPSIDE 3D 입니다.
이번에 온라인 클래스 콜로소 @coloso_official에서
업계 탑 아티스트 분들과 함께 준비한
<COLOSO REELAY> 프로젝트에 참여하게 되었습니다
릴레이 영상과 자세한 내용은 1월 30일에 공개될 예정이라고 합니다🔥
특별히 오늘부터 오픈 전까지 저의 REELAY 프로젝트 클래스를
최저가🔥로 구매할 수 있는
💸22% 할인 쿠폰💸을
선착순으로 제공해 주신다고 합니다
📌쿠폰 코드 : reelay
*콜로소 얼리버드 이벤트 페이지 내에서도 확인 가능 합니다.
bit.ly/494bSb7
이번 제 REELAY 특강에서는 언리얼엔진으로
카오스와 나이아가라 시스템을 함께 사용해서
시네마틱을 만들어나가는 완성 과정을 보여드리고
프로세스별 핵심 기능과 스킬을 알려드립니다.
곧 새로운 강의로 찾아뵙겠습니다.
감사합니다!
#언리얼엔진5 #콜로소 #카오스 #나이아가라 #3D #3D그래픽 #영상제작 #시네마틱 #온라인클래스
2 years ago | [YT] | 4
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FLIPSIDE 3D
For the past year and more, I've been working on a project that I've grown to deeply love and care about. During this time, I've had the good fortune to be working with a group of fun people who I learn a lot from everyday. It is always an awesome feeling when I am working alongside people who I can trust and respect. Today we finally get to share a sneak peak of our hard work at Infuse Studio. Still a lot of work ahead of us but I am sure I'll be enjoying every ounce of it.
#SpiritoftheNorth2 #InfuseStudio #UnrealEngine5
2 years ago | [YT] | 2
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